domingo, 20 de maio de 2012

Projeto - Diferentes Maneiras de Pular Amarelinha

Conhecendo um pouco da história da brincadeira


É uma brincadeira que resistiu por mais tempo ao longo da história do homem, é conhecida e jogada em diversas partes do mundo apresentando algumas variações de nomes, mas conservando as mesmas regras.
O jogo AMARELINHA tem origem francesa; o nome da brincadeira não tem nada  a ver com a cor. A palavra veio do francês "marelle" que aos ouvidos dos portugueses soava como diminutivo de amarelo, amarelinha. A palavra original se referia a um pedaço de madeira ou pedrinha, objeto usado para iniciar o jogo.
Essa é só uma das denominações dadas a brincadeira.
Em Portugal por exemplo a brincadeira é conhecida como Jogo da Macaca. Já em Angola é Avião ou Neca.
No Brasil, conforme a região ganha nomes tão variados como: Pular Macaca (Nordeste), Academia (RJ), Casa de Boneca (CE), Sapata (RS), Maré (MG), mas é como amarelinha mesmo que ela ficou mais conhecido.






A amarelinha por ser um jogo de regras, incentiva a aprendizagem social, ao pularem amarelinha, as crianças aprendem a competir, a colaborar e a combinar o que pode e o que não pode naquele momento.
Desenvolve a capacidade de saltar e girar, o equilíbrio e a consciência corporal.



Amarelinha Tradicional


Regras:

  1. Cada jogador precisa de uma pedrinha;
  2. Quem for começar, joga a pedrinha na casa de nº. 1 e começa a pular, partindo da casa 2 até o céu. Quando chegar ao céu, o jogador vira e volta pulando da mesma maneira pegando a pedrinha, quando estiver na casa 2 e 3. Se acertar, a mesma pessoa começa novamente, jogando a pedrinha na casa 2. 
Perde a vez quem:
  • Pisar na linha de jogo;
  • Pisar na casa onde está a pedrinha;
  • Não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair;
  • Não conseguir ou esquecer de pegar a pedrinha na volta;
  • Ganha quem pular todas as casas primeiro.





Amarelinha do Caracol


Regras: Mesmas da tradicional.
  • Só pode por um pé em cada casa de uma vez;
  • Quando for pegar a pedrinha, o outro pé não pode tocar o chão.
Atenção:

Quem conseguir passar por todas as casas, vai até o "céu", fica de costas e atira a pedrinha. Depois escreve a inicial do seu nome na casa onde a pedra caiu.
Os demais não poderão pisar na casa marcada, mas o dono poderá colocar os dois pés sobre ela.
Se a pedra cair fora do jogo, não marca nada.
Vence quem conseguir mais casas.





Outros Tipos de Amarelinha



→ Nesta amarelinha brinca-se de forma semelhante às outras, a principal diferença é que além de um dos pés não tocar o chão, pula-se em zigue zague .



Mais um tipo de amarelinha.


  • As regras continuam as mesmas.

Este projeto foi realizado com as alunos do 3º Ano da professora Marimília.


7 comentários: